Diablo: شکستن Hieroglyphs Rune

ساخت وبلاگ

رون ها و سلسله مراتب دیابلو از زمان آغاز به کار آنها به طور قابل توجهی تکامل یافته است ، با تغییرات واضح از اولین گسترش دیابلو تا Diablo 4.

دنیای میانسالی تاریک دیابلو از زمان آغاز به کار ، انواع مختلفی از جادو را در بر گرفته است. آتش سوزی جادوگران ، معجون شفابخش و کتیبه های پورتال از زمانی که دیابلو برای اولین بار زمین را در زیر آن در سال 1996 سوخته است ، در این بازی سکونت کرده است. با گذشت سالها ، بلیزارد در بازی های بعدی انواع جدیدی از جادو و توانایی ها را اضافه کرده است. Runes یکی از اولین موارد اضافی در حق رای دادن در اوایل اولین بسته گسترش Diablo ، Diablo: Hellfire بود.

Hieroglyphs مشخص شده در Stone تأثیر زیادی در گیم پلی در طول این سریال داشته است ، اگرچه معنی آن کلمات جادویی با گذشت زمان و بسته به عنوان تغییر کرده است. رون ها به شکل تله ها ، به عنوان معرف برای دستور العمل ها و مهارت های پیشرفته عمل کرده اند. در طول حق رای دادن ، تصاویر و عملکرد ممکن است بارها تغییر کرده باشد ، اما به نظر می رسد که رون های دیابلو برای ماندن در اینجا هستند.

معرفی رون ها در دیابلو

عنوان اولیه پرتاب ، دیابلو ، رون ها را به هیچ وجه شامل نمی شود. با این حال ، به نظر می رسید بلیزارد به سرعت نتیجه می گیرد که Runes کاملاً مناسب حق رای دادن است. علاوه بر این در گسترش Hellfire به بازیکنان این امکان را می داد تا سنگ ها را از سینه و هیولا غارت کنند ، به طور مشابه با رون های Elden Ring. حتی NPC واقع در شرق Tristram ، Adria The Witch ، پس از گسترش ، فروش آنها را آغاز کرد. این بازی به بازیکنان این امکان را می داد تا شکل جدید جادو را در کمربندهای خود قرار دهند. بر خلاف تکرار بعدی ، اولین رون ها نمی توانند در موجودی ذخیره شوند.

استفاده از رون ها ساده بود. این بازیکن می تواند آنها را روی زمین قرار دهد تا دشمنانی را که روی آنها قدم می زنند آسیب برساند یا نفرین کند. همچنین اگر در زیر هیولا ریخته شود ، می توانند به عنوان آسیب فوری استفاده شوند. در Diablo: Hellfire ، پنج رون مختلف با سلسله مراتب مشخص حک شده ، فاکتور شکل و رنگ آمیزی وجود داشت. در این مرحله ، سلسله مراتب به دلیل وضوح پایین به سختی قابل مشاهده بودند ، اما الگوهای مشابه در عناوین جدیدتر دیابلو مشاهده می شود. از طرف دیگر ، رنگ آمیزی بسیار مهم بود - این نوع طلسم مورد نظر را نشان می داد. Rune مثلثی نارنجی ، Rune of Fire ، شلیک یک توپ آتشین ، و مکعب قرمز ، Rune Fire of Fire ، Immolation. نقره ای با برجسته های طلایی Rune of Lightning است و Runestone ده طرفه کاملاً طلایی Runestone Rune از Lightning است.

صنایع دستی و سوکت با رون ها در Diablo 2

در Diablo 2 ، Runes از ابتدا بخش مهمی را به عهده گرفت. جنبه صنایع دستی با دستور العمل های مکعب Horadric و موارد سوکت معرفی شد. رون ها را می توان برای خصوصیات جادویی اضافی در سوکت قرار داد یا در ساخت آن استفاده شد. با استفاده از سایر معرفها ، می توان از رون ها برای ایجاد موارد جدید یا تعمیر موارد فعلی استفاده کرد. علاوه بر این ، گسترش ، Diablo 2: Lord of Destruction N ، توانایی بازیافت رون ها را مانند سنگهای قیمتی اضافه کرد. ترکیب سه مورد از همان رون ها در Horadric Cube یکی از وضعیت بالاتری را ایجاد کرد.

مکانیک گیم پلی کاملاً از سلف تغییر کرده بود. ترکیب رون ها در Diablo 2 برای شکل دادن به و بندهای خاص منجر به افزودنیهای ویرانگر مؤثر در تجهیزات بازیکن می شود. به همان اندازه که گیم پلی تغییر کرد ، تصاویر نیز انجام شد. Hieroglyphs اکنون تنها راه شناسایی رون ها علاوه بر نام های هجا مانند آنها بود. دیگر رنگ مشخصی یا شکل خاصی وجود نداشت - هر رون به جز سلسله مراتب به یکسان نگاه می کرد.

Hieroglyphs مانند نقاشی غار به راحتی قابل تشخیص بود ، که احتمالاً اولویت شماره یک بلیزارد بود. در حالی که به نظر نمی رسید گرافیک های Hieroglyph یک اثر یا عمل خاصی را به تصویر می کشد ، اما اثر Rune ثابت می ماند. این اثر ، که می تواند علاوه بر این از آسیب های ابتدایی یا سرقت زندگی باشد ، بسته به تجهیزات تغییر نمی کند.

در Diablo 2 ، همه رون ها به طور برابر ایجاد نشده اند ، و این در نادر بودن آنها منعکس می شود. با این حال ، قدرت واقعی رون ها از ترکیب آنها در Ridewords ناشی می شود ، که باعث می شود آنها بسیار قدرتمندتر شوند. و آستانه ها می توانند یک کلاس یا پاداش خاص را فراتر از آنچه که Runes Single ارائه می دهد ، بدهد. ده ها و بنای مشبک وجود دارد که از دو رن به طور متوسط مانند باد ، گرفته تا همه جانبه های بسیار قدرتمند و نادر مانند زنجیره های افتخار متغیر است. از هزاران ترکیب مختلف ، فقط 80 کلمه مختلف Rune وجود دارد.

پیشرفت های مهارت با Diablo 3 Runes

یکی دیگر از تغییرات اساسی در رون ها با Diablo 3 همراه شد. بلیزارد تصمیم گرفت مکعب Horadric را با نسخه بسیار محدودتر ، Kanai Cube جایگزین کند. این بدان معناست که Runes نقش مهمی در ساخت و کار ندارد ، اگرچه چند دستور العمل مکعب Kanai به یک مورد به نام Khanduran Rune نیاز دارد. این مورد بخشی از سیستم مهارت Rune برای بازی نیست. این تغییر همچنین به این معنی است که اکنون از سوکت ها فقط برای نگه داشتن سنگهای قیمتی و جواهرات استفاده می شود ، نه رون ها. بعداً سنگهای قیمتی به بحث برانگیزترین سیاست درآمدزایی دیابلو تبدیل می شوند.

در ابتدا ، رون ها در Diablo 3 مواردی بودند ، برخلاف موارد Diablo 2. آنها همچنین جنبه رنگ را از اولین رون های دیابلو گرفتند و مطابق با رنگ ، زرشکی ، نیلی و غیره توصیف شدند. با این حال ، سرانجام در حین توسعه ، بلیزارد آنها را به پیشرفت های مهارت غیر موردی تغییر می دهد ، که Diablo 3 با آن راه اندازی شد.

هر تکرار از رون ها دارای سلسله مراتب متفاوت بوده و الگوی روشنی وجود ندارد. آخرین رون ها در Diablo 3 به توصیف اثرات رون ها نزدیکترین است ، اما هنوز هم فضای زیادی را برای تفسیر باقی می گذارد. فشار بیش از حد دارای یک خط دو ضربه ای است ، زخم های سنگین دارای منطقه ای با لبه های مبهم است و سوختگی شیمیایی آن چیزی را دارد که مانند شعله است. با این حال ، از همان پنج سلسله مراتب برای جلوه های مختلفی استفاده می شود که با تصاویر سازگار نیستند.

آینده Runes و Hieroglyphs در Diablo

نمونه هایی از Diablo 4 Runes. رون های جلوه ای و رون های وضعیت. نسخه های نهایی نیست.

در Diablo Immortal ، Runes دوباره شکل جدیدی به خود گرفت. در مجموع 15 رون وجود دارد و آنها به رون های مشترک و رون های غیر معمول تقسیم می شوند. این رون ها به عنوان الزامی برای تهیه سنگهای افسانه ای در Diablo Immortal استفاده می شوند ، مگر اینکه بازیکنان بخواهند با پول واقعی هزینه های آنها را بپردازند. در حالی که سیستم Rune به اندازه عناوین قبلی Diablo قوی نیست ، استفاده از Runes برای دسترسی به بهترین تجهیزات بسیار مهم است. اگرچه رون ها شبیه به رون های Diablo 2 هستند ، اما Hieroglyphs و نام ها تغییر یافته اند.

بدون شک Blizzard قصد دارد رون ها را به Diablo 4 نیز برساند و آنها را به بخشی جدایی ناپذیر تر از بازی تبدیل کند. رون ها دوباره قابل جابجایی خواهند بود ، و Winrewords قدرتمند از Diablo 2 در حال بازگشت هستند. طبق بروزرسانی های توسعه بلیزارد ، Hieroglyphs از Diablo 2 الهام گرفته می شود. یکی از موارد جدید مکانیک Rune این است که رون ها به دو دسته تقسیم می شوند: رون های شرط و رون های اثر. رون های شرط شرایطی را تعیین می کنند که در آن تجهیزات سوکت جایزه کسب می کنند. Runes Effect تعیین می کند که تجهیزات چه نوع تقویت یا توانایی ای را به دست می آورند.

بلیزارد همچنین فاش کرده است که مانند Diablo 2 پیشرفت Rune وجود خواهد داشت. این ممکن است امکان ترکیب بیش از دو رون و همچنین بازیافت آنها را برای قدرتهای قدرتمندتر فراهم کند. همچنین ممکن است به این معنی باشد که Horadric Cube یا برخی از تکرار آن می تواند بازگردد. متأسفانه ، بیشتر اطلاعات مربوط به رون های Diablo 4 از چند سال پیش است ، بنابراین هیچ ایده مشخصی وجود ندارد که مکانیک یا تصاویر Hieroglyph چقدر تغییر کرده است. شاید یکی از به روزرسانی های سه ماهه آینده Diablo 4 به Runes ، Winrewords و Hieroglyphs لمس کند.

بهترین بروکر فارکس...
ما را در سایت بهترین بروکر فارکس دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : داریوش اسدزاده بازدید : <-PostHit-> تاريخ : يکشنبه 28 اسفند 1401 ساعت: 16:14